カテゴリー: 日常

  • 長男が大平六段との指導対局、いいな、いいな。先日、Abemaで見た映像と、日本将棋連盟の写真が違いすぎてびっくり。

    長男が大平六段との指導対局、いいな、いいな。先日、Abemaで見た映像と、日本将棋連盟の写真が違いすぎてびっくり。

    大平六段は、Abemaトーナメントでの早見えの解説っぷりが、小気味良かったので、それ以来ファンで、指導対局してもらえるだなんて羨ましいです。

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  • 叡王戦、菅井八段の完勝でしたね。藤井聡太がこんなに激しく負けたのは見たことない。あるとすればフィッシャーでポカしたときぐらい。

    叡王戦、菅井八段の完勝でしたね。藤井聡太がこんなに激しく負けたのは見たことない。あるとすればフィッシャーでポカしたときぐらい。

    そういえば、前期の順位戦でも、菅井八段は勝っているので、振り飛車党というところもあり、相性が良いのかもしれませんね。

    叡王奪取、ワンチャンあるかも。居飛車党の棋士じゃないので、

    将棋の藤井聡太叡王(20)=棋聖・竜王・王位・棋王・王将との6冠=が23日、名古屋市で指された第8期叡王戦五番勝負第2局で菅井竜也八段(31)に115手で敗れ、対戦成績を1勝1敗とした。

    3連覇を目指す藤井叡王にとって、初めて振り飛車党の挑戦を受けるシリーズ。先手の菅井八段が三間飛車を採用し、相穴熊に進んだ。叡王戦はタイトル戦の中でも、チェスクロック使用の持ち時間各4時間と最短決戦で、菅井八段にペースを握られた藤井叡王は早々と持ち時間を消費。先に1分将棋になり、今年度初の地元対局で黒星を喫した。第3局は5月6日に名古屋市の料亭「か茂免」で指され、どちらが勝ってもタイトルに王手がかかる。

     https://www.sanspo.com/article/20230423-L546H4DSRJE67ESCW4WHUARDQ4/

  • PayPayの本人確認が終わらないので、ATMで操作して入金しようとしたら、やり方がわからずに断念。えーん、おじいちゃんには無理だよー。

    PayPayの本人確認が終わらないので、ATMで操作して入金しようとしたら、やり方がわからずに断念。えーん、おじいちゃんには無理だよー。

    助けてー。

    PayPayが使えるようになるまでに、寿命が尽きちゃうよぉ~。

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  • 4/17週のトレーニング。そこまで不摂生していないのに、体重が爆増え。なぜなの?

    4/17週のトレーニング。そこまで不摂生していないのに、体重が爆増え。なぜなの?

    本当に心が折れそう。

     

    通算320回目:

    • アブドミナル×3セット
    • チェストプレス×5セット
    • レッグプレス×3セット、カーフレイズ×3セット、レッグカール×2セット
    • ローロウ×5セット、ローワーバック×2セット、ラットプルダウン×3セット
    • 有酸素(ランニングマシン)約40分
      • 中2日だったので、比較的体は軽かったように思うのですが、なんだか、集中できませんでした。漫然とやっちゃった感じ。やっぱり、成果が出ていないので、盛り上がらない。

     

    通算321回目:

    • アブドミナル×3セット
    • チェストプレス×5セット
    • レッグプレス×3セット、カーフレイズ×3セット、レッグカール×2セット
    • ローロウ×5セット、ローワーバック×2セット、ラットプルダウン×3セット
      • 久しぶりにラットプルダウンをフロントじゃなくてバックでやってみた。なんか、いつもと違うところに効いている気がして良かったです。
    • 有酸素(ランニングマシン)約40分

     

    通算322回目:

    • アブドミナル×3セット
    • チェストプレス×5セット
    • レッグプレス×3セット、レッグカール×2セット
    • ローロウ×5セット、ローワーバック×2セット
      • ローワーバックとロータリートーソのどっちがいいか問題が勃発中です。ローワーバックの良い点は、トレーニング時間が短くてするもところと、腰に効いてそうなところです。ロータリートーソは、腹斜筋という普段はあまり使わない部位を強化できることです。うーん、悩ましい。
    • 有酸素(ランニングマシン)約75分
      • なんとなく体がだるかった割には、筋肉は動いた感じです。いつも、このぐらい動くといいんですけど。

     

  • チーム稲葉が強すぎる。チーム永瀬が優勝すると思っていたのですが、その発言を撤回するかどうか悩み中です。

    チーム稲葉が強すぎる。チーム永瀬が優勝すると思っていたのですが、その発言を撤回するかどうか悩み中です。

    稲葉八段の3連投の3連勝には、ビビりました。

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  • アルムナイということで、転職した人たちを集めて飲み会をやったら意外に面白かったです。記憶はないんですけどね。

    アルムナイということで、転職した人たちを集めて飲み会をやったら意外に面白かったです。記憶はないんですけどね。

    年に1回ぐらいやると、ちょうどいいかもしれませんね。

    転職者がそれなりに集まるというのは、いい雰囲気の組織だということだと思います。

    で、転職者たちに刺激を受けて、ビズリーチの職務経歴を書き直すことにしました。頑張ろう。

  • IBJの協力を得て、社内で婚活企画を立ち上げてみた。とりあえずパーティーからスタート。なんちゃってで作ったマッチングアプリのアルゴリズムを見直さないと。

    IBJの協力を得て、社内で婚活企画を立ち上げてみた。とりあえずパーティーからスタート。なんちゃってで作ったマッチングアプリのアルゴリズムを見直さないと。

    「思考スタイルが似ていて、行動特性が真逆で、仕事への興味が似ている」人のマッチ度を高くしていて、これに加えて、マイノリティの人には申し訳ないけど、性別が異なるとマッチ度を高くしています。

    あとは、年齢差と何か社内での属性が似ていることを加えようかと思っています。

    そもそも、社内で婚活ってどのぐらいニーズがあるんだろう。同じ会社という同質性と安心感があるのは、大きなメリットかと思っているのですが・・・どうなることでしょう?

  • 56歳が嫉妬で80歳を殺人未遂ってすごすぎ。傷害じゃなくて殺人未遂。しかも、本人が「男と男の約束を破ったから」と言っているのが、もう笑うしかないですね。”マドンナ”が何歳か気になります。

    56歳が嫉妬で80歳を殺人未遂ってすごすぎ。傷害じゃなくて殺人未遂。しかも、本人が「男と男の約束を破ったから」と言っているのが、もう笑うしかないですね。”マドンナ”が何歳か気になります。

    いくら釣りが楽しいからって、遊び仲間も選ぶことが大切だと思いました。

     

    伊佐交善容疑者(56)は、4月17日、東京・福生市にある80代の男性の家に窓を割って侵入。顔を殴るなどしてケガをさせた殺人未遂の疑いがもたれている。

    被害にあった男性とは10年来の釣り仲間だった。犯行のきっかけは何だったのか。

    警視庁によると、犯行の前日、伊佐容疑者は80代の男性が、同じ釣り仲間の女性と一緒にいるところを目撃。

    伊佐容疑者は、女性に一方的に好意を寄せていた。今回、男性への嫉妬から犯行に及んだとみられている。伊佐容疑者は調べに対し、「男と男の約束を守らないから頭にきた」と容疑を認めている。

     https://www.fnn.jp/articles/-/516343

  • chatGPTが日本でもてはやされているのは、正解のない問題に答えてくれるからという、ちきりん仮説ですが、納得するものの、そもそも、そんなに流行っているんだっけ、というほうが疑問です。

    chatGPTが日本でもてはやされているのは、正解のない問題に答えてくれるからという、ちきりん仮説ですが、納得するものの、そもそも、そんなに流行っているんだっけ、というほうが疑問です。

    今の世の中、情報がものすごいスピードで広がるのでバズっていますが、ただただ、乗り遅れないように使ってみている人が多いだけなんじゃないでしょうか。

    確かに、日本人が正解のない問題の答えを聞きたがる傾向はあるでしょうが、流行っているかどうかは別問題かなと思いました。

    [blogcard url=https://voicy.jp/channel/1295]

     

    ちょっと前に流行ったclubhouseと同じ印象です。

    どちらかと言うと、同調圧力に弱い日本人が、我先に殺到しているというほうが、可能性としては高そうです。でも、同調圧力に弱いのは日本人だけじゃない気がしています。人間の本質。

    [blogcard url=https://news.yahoo.co.jp/byline/tokurikimotohiko/20220129-00279501]

  • 遅ればせながら、Voicyをはじめました。はっきり言って老眼対策です。目の疲れがハンパないので、耳から情報をインプットすることを思いつきました。

    遅ればせながら、Voicyをはじめました。はっきり言って老眼対策です。目の疲れがハンパないので、耳から情報をインプットすることを思いつきました。

    以前から気になっていたので、アプリを入れてみました。

    ちきりんの声が想像以上に若くて意外でした。話し方もゆっくり落ち着いた感じで、上手でした。トレーニングしているんでしょうね。

    [blogcard url=https://voicy.jp/channel/1295]

  • 面白いゲームに欠かせない4つの条件「WNGFの法則」は、まさにその通りだと思うし、仕事でも相当使えると思います。

    面白いゲームに欠かせない4つの条件「WNGFの法則」は、まさにその通りだと思うし、仕事でも相当使えると思います。

    4つの条件というは、

    • Winnable・・・勝てる予感。絶対勝てないゲームは面白くないですもんね。どうやっても勝てるゲームもまた面白くない。
    • Novel・・・新しい課題。マンネリ化するとなんでもつまらなくなっちゃいます。本質は同じでも、常に目先を変えることが必要でしょう。
    • Goals・・・わかりやすい目標。なにをしていいのかわからないゲームはやる気が失せますから。シンプルにすることが大切です。
    • Feedback・・・フィードバック。やった結果がすぐにわかると、次はうまくやろうというモチベーションが高まします。

    だそうです。

    この考え方は、仕事でも役に立ちますね。楽しんで仕事をするための目標設定で参考にしたいです。

     

    それなのにchatGPTに訊いたら、

    「WNGF」の法則について教えて

    「WNGF」の法則は、「We Never Graduate From”の頭文字をとったもので、「私たちは決して卒業しない」という意味を持つ言葉です。この法則は、学習や成長に関する考え方であり、人生のどの段階においても学びや成長を続けることが重要であることを示唆しています。

    この法則は、教育者やコーチング業界などで広く受け入れられており、あらゆる業界や職種においても、自己啓発や学習の習慣を持ち続けることが成功の鍵であるとされています。人生のあらゆる局面で、新しいことを学び、成長し続けることが、より充実した人生を送るための秘訣であるとされています。

     

    いや、面白いゲームの条件の「WNGF」のことを教えて

    ああ、失礼しました。「WNGF」は、面白いゲームの条件を示すために使用される言葉で、以下の意味を持ちます。

    W – Wide Appeal(幅広いアピール)
    N – Novelty(斬新さ)
    G – Game Mechanics(ゲームの仕組み)
    F – Fun(楽しさ)

    つまり、面白いゲームには、広く受け入れられる魅力的な要素がある(Wide Appeal)、新しさや独創性がある(Novelty)、ゲームの仕組みがしっかりと組まれている(Game Mechanics)、そして何よりも楽しい(Fun)という条件が必要であるとされています。

    このWNGFの要素をうまく組み合わせることで、世界的に有名なゲームが生み出されることがあります。例えば、「Minecraft」は、オープンワールドの広大な世界で自由自在に遊べる(Wide Appeal)、レゴのように自分で自由にブロックを組み立てることができる(Novelty)、マルチプレイヤーやサバイバル要素など、さまざまなゲームの仕組みが組み込まれている(Game Mechanics)、そして何よりもクラフトや探検、アドベンチャーなど、楽しい要素が盛りだくさんである(Fun)という要素が詰まったゲームとして有名です。

    だって。いいかげんにしろよ。