カテゴリー: 感想

映画や本、ときおり、テレビドラマのレビューを載せています。かなり偏っているので、真面目な方は読まないほうがいいかもしれません。

  • 寄生獣の実写版、そんなバカなと思っていたけど、楽しめました。あり得ないCGが凄すぎ。

    寄生獣の実写版、そんなバカなと思っていたけど、楽しめました。あり得ないCGが凄すぎ。

    やっぱりストーリーがいいし、メッセージ性もあるから、良かったというのが大きいです。

    もちろん、CGとかハンパなく、漫画に忠実なのも驚きですが、

    それにしても、田村良子が死ぬシーンは、いつ見ても感動的ですね。

     

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    世界にマンガを知らしめた伝説の大傑作が、ついに映画化。人間に寄生し、擬態し、捕食する新種の寄生生物「パラサイト」が出現。高校生・泉新一は、ある日右手をパラサイトに喰われ、寄生されてしまう。そのパラサイトはミギーと名乗り、急速に人間の文化や言語を習得していった。奇妙な共同生活をスタートした彼らだったが、街中に潜み人間を喰らうパラサイトたちが日常を侵食するにつれ、過酷な戦いに身を投じる事になるのだった。監督・VFXは『永遠の0』の山崎貴が務める。

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    右手に寄生生物ミギーを宿す高校生・泉新一は、要注意人物として人間からもパラサイトからもマークされていた。いまや、新一の住む東福山市は、市長・広川を中心に組織化されたパラサイト達が、一大ネットワークを作り上げていた。一方、人間側も、寄生生物殲滅を目的とした対パラサイト特殊部隊を結成。アジトと化した東福山市庁舎に奇襲を仕掛けようとしていた。戦いが激化する中、ついに最強パラサイト・後藤が姿を現す。新一とミギー、最後の戦いを描く完結編。

     

    まあ、映画もいいけど、やっぱり漫画がいいですよ。漫画が。

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  • ニッポンノワール、想像した通りの犯人だったけれども、最後の終わり方が納得いかないですね。

    ニッポンノワール、想像した通りの犯人だったけれども、最後の終わり方が納得いかないですね。

    結構、最初のほうのエンディングで踊っているガスマスクの男を見て、なんとなく、犯人のインスピレーションがわいて、名越が犯人じゃないかな、とずっと疑っていたのですが、まあ、想定通りの結果で良かったです。

    細部では、いろいろと違和感の多いドラマではあり、3年A組と無理にコラボしているところもどうなのかな、という感じではありましたが、まあ、良かったと思います。

    が、最後のキヨハルが死んでるように思える映像で思わせぶりなのはいかがなものかな、と思いました。

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    これが、刑事ドラマと呼べるのか――。目が覚めると俺の横には女性刑事の亡骸があった。
    手には拳銃。なぜか俺の記憶は数ヶ月消し飛んでいた。俺がコイツを殺したのか……。それとも何者かにハメられたのか……。容疑者は『自分自身』と俺の『目に映るすべての人物』。俺を疑い追いかける同僚刑事。かつての仲間は一夜にして敵に。相棒は亡き女性刑事の一人息子である幼き少年ただ一人。やがて事件は未解決の「十億円強奪事件」の真相へと繋がっていく……。女性刑事を殺したのは…?十億円を奪ったのは…?疑いが加速し、裏切りが止まらない。究極のアンストッパブル・ミステリーがここに開幕!一人の刑事が巨悪に反乱を起こす、予想を覆し続ける規格外の刑事ドラマ!!

    この物語、一度見たらその結末を見届けるまで、「とんでもないこと」が止まらない。

     

    子役、あなたの番ですの、田中レイ君だったら、良かったのにと思いました。地元愛の贔屓の引き倒しかもしれませんが。

    http://www.jobbykids.jp/talent/%E7%94%B0%E4%B8%AD%E3%83%AC%E3%82%A4/

  • ジュマンジ、超おもしろい映画でした。展開のバカさ加減もありえなくて面白いし、意外に考えられているストーリーです。

    ジュマンジ、超おもしろい映画でした。展開のバカさ加減もありえなくて面白いし、意外に考えられているストーリーです。

    結構、バカにしていたんだけど、考えられたストーリーに釘付け。

    子どもたちと一緒に大笑い。この訳の分からない双六の設定が最高。しかも、罰ゲームみたいのがありえないのも素晴らしいです。

     

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    いじめられっ子のアランが、ある日ふとしたことから土の中に埋もれていた木箱を見つける。箱には”JUMANJI”という文字が刻まれ、中にはすごろくのゲームが収められていた。”JUMANJI” – ゲーム盤での出来事が現実にも起きてしまうこの世で最も危険なゲーム。そうとは知らず、帰宅したアランはガールフレンドのサラと早速ゲームを始めてしまう・・・。

     

    しかも、アランがロビン・ウィリアムズ。いまを生きるが懐かしい。

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  • 長女の期末試験が終わったので、人狼ゲームの続きを見ました。狂人村は、そもそものルールがイマイチですね。

    長女の期末試験が終わったので、人狼ゲームの続きを見ました。狂人村は、そもそものルールがイマイチですね。

    狂人村って、いったい、どうしてそんな設定のゲームなの、と思うけど、ストーリー自体は良かったです。

    まさかの主人公の死と、その後のヨミの深さに脱帽です。

    ツッコミどころ満載なんですけど、おおらかな気持ちで見たら、とても面白いと思います。

     

    気を失った小池萌は、9人の高校生たちと一緒にバンに乗せられ、ある場所に連れて行かれる。そして、殺し合いの勝者に1億円が与えられる「人狼ゲーム」が始まる。参加者は、村人が用心棒と予言者の2人、人狼が1人に、狂人が7人という“狂人村”。狂人の生存条件は人狼の勝利で、村人が生き残るには多数決の投票だけが頼りだった。

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    参考までに人狼ゲームの順番は以下の通りみたいです。あと2作を残すのみとなりました。

    ・人狼ゲーム (2013)
    ・人狼ゲーム ビーストサイド (2014)
    ・人狼ゲーム クレイジーフォックス (2015)
    ・人狼ゲーム プリズン・ブレイク (2016)
    ・人狼ゲーム ラヴァーズ (2017)
    ・人狼ゲーム マッドランド (2017)

     

  • スマホを落としただけなのには、ハラハラする映画で良かったですが、最後はイマイチでした。

    スマホを落としただけなのには、ハラハラする映画で良かったですが、最後はイマイチでした。

    普通に、黒髪を狙う変質者という設定だけでいいんですけど。

    最後の遊園地のシーンとか要らないです。麻美の過去とか、全く不要です。しかも、そんな入れ替わり無理だから、というぐらい現実味がないです。

    続編で、若い刑事が黒髪を狙う変質者の犯人という設定だったら、面白い気がします。バカリズムのストーカーの演技は良かったです。

     

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    彼氏の富田に電話をかけた麻美は、スマホから聞こえてくる聞き覚えのない男の声に言葉を失った。たまたま落ちていたスマホを拾ったという男から、富田のスマホが無事に戻ってきて安堵した麻美だったが、その日を境に不可解な出来事が起こるようになる。身に覚えのないクレジットカードの請求や、SNSで繋がっているだけの男からのネットストーキング。落としたスマホから個人情報が流出したのか?ネットセキュリティ会社に勤める浦野に、スマホの安全対策を設定してもらい安心していた麻美だったが、その晩、何者かにアカウントを乗っ取られ、誰にも見られたくなかった写真がSNSにアップされてしまう。時を同じくして、人里離れた山の中で次々と若い女性の遺体が見つかり、事件を担当する刑事・加賀谷は、犯人が長い黒髪の女性ばかりを狙っていたことに気が付く。

  • 殺人の告白、冒頭に無意味なアクションがあり、間延びした感じですが、アイデアは面白い映画でした。

    殺人の告白、冒頭に無意味なアクションがあり、間延びした感じですが、アイデアは面白い映画でした。

    サスペンスの割に、ドキドキしない映画です。

    真犯人が意外に普通で、もっとサイコパス感を出したほうが良かった気がしました。

     

    私が殺人犯です―時効成立後、突如として連続殺人犯が現れたとしたら… 。

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    日本でリメイクされているみたいです。

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  • 手紙、メッセージ性があって、とてもいい映画。罪を償うということ、差別についてなど考えさせられます。

    手紙、メッセージ性があって、とてもいい映画。罪を償うということ、差別についてなど考えさせられます。

    ストーリーも演技も自然。

    身内から犯罪者が出ると、こうなるよな、という感じだし。演技も奇をてらうことなくて良かったです。

    最後の漫才も良かったです。

    そして、沢尻エリカがかわいくてびっくり。この頃はシャブは使っていなかったのかな。

     

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    川崎のリサイクル工場で働く青年、武島直貴。誰とも打ち解けることもなく、人目を避けて生きる彼にはある秘密があった。兄・剛志が、弟を大学に行かせるための学費欲しさに盗みに入った邸宅で、誤って人を殺してしまったのだ。数度にわたる引越しと転職。掴みかけたのに鼻先をすり抜けた、お笑い芸人になる夢。はじめて愛した女性との痛切な別離・・・。耐え切れず自暴自棄になる彼を、深い絶望の底から救ったのは、常に現実から目をそらさず、陽の当たる場所へと導いてくれた由美子の存在だった。しかし、彼女とのささやかな幸せが再び脅かされるようになった時、彼は決意する。—塀の中から届き続ける、この忌まわしい「手紙」という鎖を断ち切ってしまおうと。

     

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  • 人狼ゲーム、この回は、今まで見た中で最も駄作ですね。なんと言っても、最後がありえないし、つまらない結末。

    人狼ゲーム、この回は、今まで見た中で最も駄作ですね。なんと言っても、最後がありえないし、つまらない結末。

    そんなバカなって感じの大逆転。

    命がかかっているのに、絶対にありえない意思決定だし、納得感のない終わり方でした。このラストだけで、すべてを台無しにしています。

     

    わたしが引いたカードは「狐」。勝利条件は「ゲーム終了時に生存していること」。村人側が人狼を全滅させる、もしくは人狼と村人側が同数になった時点で狐=わたしが生き残っていれば、狐だけが勝利。狐は予言者の占い対象になると死亡する。ほかに人狼が3人、予言者1人、霊媒師1人、用心棒1人。あとの5人は能力を持たない村人。わたしはそこで「運命」的な出会いをする。そこにいた一人の男の子に一目惚れしたのだ。彼は人狼?それとも村人?…どっちでもいい、わたしと彼は生き残り、愛に生きるのだ…。そのためには、邪魔な奴には死んでもらわないと…。

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    下の2つは甲乙つけがたいですね。

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  • トレイン・ミッション、どこかで見たようなストーリーの組み合わせですが、まずまず楽しめます。

    トレイン・ミッション、どこかで見たようなストーリーの組み合わせですが、まずまず楽しめます。

    よーく考えてみると、矛盾だらけ、ありえないことだらけなんですけど、まあ、ハラハラ・ドキドキ楽しむ映画なんでいいんじゃないでしょうか。

    マイケルが60歳設定とは思えないワイルドさで、そっちのほうがビックリしました。

     

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    10年間勤めてきた保険会社を、60歳で突如リストラされた会社員のマイケル。いつもの通勤電車で帰路につき、常連客に挨拶しながらも、頭の中は住宅ローンと息子の学費のことでいっぱいだ。そんな彼の前に見知らぬ女が座り、「乗客の中から、ある重要な荷物を持った人物を捜して欲しい」と持ちかける。ヒントは3つ。常連客ではなく、終着駅で降りる、プリンと名乗る乗客。高額な報酬に抗えず、元警官の経験を生かし捜し始めるが、駅の数だけ仕掛けられた罠に深まる謎、さらには、妻と息子が人質に取られたことを知る。やがてプリンが、国家をも揺るがす重大事件の目撃者であることを突き止め、ようやく6人にまで絞り込んだ時、巧妙に仕組まれていた恐るべき陰謀が明かされる。

  • 仕事の説明書、とにかく第1章が秀逸。その後の分析ツールの説明はおまけみたいなもんです。

    仕事の説明書、とにかく第1章が秀逸。その後の分析ツールの説明はおまけみたいなもんです。

    1章だけ読めば、それで十分。

    iPhoneで読んだせいもあるけど、2章以降は惰性で見たって感じです。

    ただ、1章は素晴らしいです。仕事をゲーム感覚でやるという発想が素敵です。

     

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    「○○として入社したのに、別のことをやっている…」
    「役職は上がったけど、別な作業を求められ、どうすればいいかわからない」
    「いくら頑張っても競合との差は縮まるどころか広がる一方…」

    このような悩みを持ったことはないでしょうか?これらは全て私が経験した悩みです。

    実はこれらは必然的に生じた悩みです。
    残念ながら、会社や個人で受けた研修はあくまで仕事の中の一部を切り取った「作業手順書」であり、「仕事の説明書」ではないのです。

    そのため、今まで習ってきた「作業手順書」の範囲でいくら答えを模索しても、あなたの担当する仕事や知識の延長線上に答えが見つからなかっただけなのです。「仕事における一部の知識」を補完する位置付けの物が多く、【仕事そのもの】を説明している本は数少ないように感じます。「今、自分はどんなゲームをしているのか」という疑問から、「仕事」とはどんなゲームなのか考え続け、働きはじめて10年以上経って、ようやく理解することができました。

    【本書のゴール】
    そもそも「仕事とは何か」を考え、それに必要な知識を網羅的に知ってもらうことを第一に目指します。
    ただ、それだけでは「知らない状態」から「知っている状態」までしか成長することができません。「知っている状態」から「活用できる状態」まで引き上げることを第二の目標とします。
    そして、読者自身が「自分の言葉でビジネスを説明する」ことができ、その「ビジネスを牽引できるようになる」まで案内します。

  • 帝一の國、バカバカしいけど、笑えるし、意外に、イイ話っぽいところもあって、バランスがいいです。

    帝一の國、バカバカしいけど、笑えるし、意外に、イイ話っぽいところもあって、バランスがいいです。

    生徒会長選挙がこんなにイベントとして盛り上がるわけないだろ、と思うものの、思わず引き込まれました。途中、友情やリーダーシップについてのイイ話もありますし。ただ笑うこともできます。

    ふんどし姿で、太鼓というのは、バカすぎて、大ウケ。みんなでムダ毛処理をしたそうです。

     

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    日本一の名門・海帝高校。ここでトップ=生徒会長をつとめたものには、将来の内閣入りが確約されている。4月、新学期。大きな野心を持つ男が首席入学を果たす。新1年生・赤場帝一。彼の夢は「総理大臣になって、自分の国を作る」こと。2年後の生徒会長の座を狙って、誰よりも早く動き始める帝一。生徒会長になるためには、1年生の時にどう動くかが鍵となる。決してルートを見誤ってはならない。ライバルは、全国屈指の頭脳を持つ800人の超エリート高校生たち…ヤツらを蹴落として、勝ち残るためにはどうする!?野望への第一歩を踏み出した帝一を待ち受けていたのは、想像を超える罠と試練!いま、命がけの「生徒会選挙」が幕を開ける!!

     

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    それにしても、海帝高校って、やっぱり、開成がモデルなのかなぁ。

     

  • THE TEAM5つの法則、最初は薄っぺらいなと思ったのですが、意外にそんなことはなく、シンプルさが良かったです。

    THE TEAM5つの法則、最初は薄っぺらいなと思ったのですが、意外にそんなことはなく、シンプルさが良かったです。

    一番、わかりやすかったのは、「柔道型」「駅伝型」「サッカー型」「野球型」のチームの分類です。

    組織って、その目的によって一律ではないので、うまく見極めることが大切なんだろう、と思いました。当然のことなんですけど、結構、大雑把に考えてしまうことが多い気がします。

     

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    偉大なチームに必要なのは「リーダー」ではなく『法則』だ

    「個」の重要性が叫ばれている今。そこからさらなる成長・脱却を遂げるためには、個と個をつなぐ「チームワーク」が重要だ。

    しかし、私たちは正しいチームづくりを教わったことがあっただろうか――。

    本書は経営コンサルタントとして数多くの組織変革に関わってきた著者が、Aim(目標設定)、Boarding(人員選定)、Communication(意思疎通)、Decision(意思決定)、Engagement(共感創造)という 5つの法則をもとに、成功するチームとはなにかを科学的に解明した、チームづくりの決定版だ!

    「『THE TEAM』というタイトルには、チームの法則の決定版を届けたいという思いと共に、読んでいただいたすべての読者の方が「あなたのチーム」をつくれますようにという願いを込めました。 今こそ「チームの法則」によって、ドラマや映画の中では当たり前のように起こる「チームの軌跡」を自らのチームで起こせるようになることを祈っています。 」(本文「はじめに」より)

    ⚫︎目次
    はじめに 売上、時価総額を10倍にした「チームの法則」

    チームを科学する
    誰もがチームを誤解している
    この国に必要なのは、チームという武器
    チームの法則がもたらせた奇跡 他

    第1章 Aim(目標設定)の法則〜目指す旗を立てろ! 〜

    「共通の目的がない集団」は「チーム」ではなく「グループ」
    「目標を確実に達成するのが良いチームだ」 という誤解
    意義目標がなければ作業と数字の奴隷になる 他

    第2章 Boarding(人員選定)の法則〜 戦える仲間を選べ〜

    チームで最も大切なメンバー選びとメンバー変え
    チームは必ず4つのタイプに当てはまる
    人が入れ替わるチームは本当に駄目なのか?
    チームには多様性が必要だという誤解
    「ゴットファーザー」より「オーシャンズ11」型のチームが強い 他

    第3章 Communication(意思疎通)の法則〜最高の空間をつくれ〜

    実はチームのコミュニケーションは少ない方がいい
    ルール設定の4つのポイント
    コミュニケーションを阻むのはいつだって感情
    「理解してから理解される」 という人間関係の真実
    「どうせ・しょせん・やっぱり」がアイデアを殺す
    己をさらして心理的安全をつくり出す 他

    第4章 Decision(意思決定)の法則〜進むべき道を示せ〜

    誰も教えてくれない意思決定の正しい方法
    「独裁」vs「多数決」vs「合議」
    「正しい独裁」はチームを幸せにする
    独裁者が持つべき「影響力の源泉」

    第5章 Engagement(共感創造)の法則 〜力を出しきれ〜

    超一流でもモチベーションに左右される
    モチベーションを科学する〜気合いで人は動かない〜
    チームのどこに共感させるか
    エンゲージメントを生み出す方程式

    [特別収録]チームの落とし穴~あなたのチームは足し算か、掛け算か、割り算か?~

    [最終章]私たちの運命を変えた「チームの法則」