タグ: 長男

  • 大山康晴十五世名人の指導対局、そりゃあ、すごいですが、やろうと思っても難しいです。

    大山康晴十五世名人の指導対局、そりゃあ、すごいですが、やろうと思っても難しいです。

    長男と将棋を指すときは、いつも心がけているんですが、なかなかうまく行きません。

    あまりにもわざとらしいと、逆効果かな、と思っているうちに、勝っちゃうケースが多々あるからです。いい塩梅というのは、本当に難しいです。

     

    子供たちが自ら気づけるよう、一歩踏み込んだ指導対局を

    プロ棋士はたくさんの人を相手に、駒を落として対局することができます。それでも勝ちを収めるのですから、そのすごさを痛感させられます。それと同時に、その姿勢から他者に対する気づかいや思いやりも教えられます。

    故大山康晴十五世名人はアマチュアの指導に定評があったといいます。指導対局では、相手に有利な局面にわざと導き、好手が出やすいようになさったそうです。そうしておいて、「あっ、飛車があったか・・・」などと独り言をつぶやいたとか。独り言を装って、さりげなく相手に「次にいい手があるよ」「よく考えてね」と伝えたわけです。

    https://www.shogi.or.jp/column/2017/06/post_176.html

  • 誕生パーティー。結局、飲みすぎちゃったわけですが、とても、嬉しい1日でした。

    誕生パーティー。結局、飲みすぎちゃったわけですが、とても、嬉しい1日でした。

    パーティーだけでなく、妻と長女と長男からプレゼントをもらったのも、良かったです。

    SNSでもお祝いメッセージもらえて、良かったです。

    http://konchan.net/x/archives/22413

  • 誕生日、この歳になると、もはや純粋には喜べないですが、Facebook等でお祝いしてくれた方、ありがとうございます。

    誕生日、この歳になると、もはや純粋には喜べないですが、Facebook等でお祝いしてくれた方、ありがとうございます。

    私の誕生日は、長男の誕生日と結婚記念日に挟まれていて、スキップされがちですが、今年は、朝からサプライズで、マカロンとケーキが出てきました。

    いつまでも若くいたい私にとって、もはや自分の誕生日は無邪気に喜べないのですが、お祝いしてもらうのは嬉しいですね。

    そんなこんなしていると、ネット上でお祝いのメッセージが。ありがとうございます。この場を借りてお礼をします。一昔前ではありえなかったことですね。

     

    窓際なので、そそくさと家に帰ったら、誕生パーティーを開いてくれました。そして、プレゼントも貰っちゃいました。全く予想していなかったので、完全なサプライズ。嬉しかったです。

    妻からは財布、長女からは靴下、長男からはLINEのスタンプ「うざいマン」をもらいました。長女は東急百貨店で買ったようで、お小遣いも安い彼女にとっては痛い出費だったと思うと、猶更、嬉しいですね。長男もお小遣いがないから、LINEポイントをためて、スタンプというのはいいアイデアですね。

    一緒にもらったカードには、「1年あっという間だね」という子供らしくないコメントや、「アタック25残念だったね」という思い出したくない過去をほじくりだすコメントが書いてあり、微笑ましかったです。

     

    ということで、自分の人生、So far, so good!、って感じです。命をくれてありがとう。これからも、自分らしく生きていきたいです。

  • 長男の棋力向上のために、将棋倶楽部24を入れちゃおうかな。無料会員は1日1局という歯止めもあるみたいだし。

    長男の棋力向上のために、将棋倶楽部24を入れちゃおうかな。無料会員は1日1局という歯止めもあるみたいだし。

    壁にぶち当たっている感じの長男。

    もっと実戦経験が必要な気がします。コンピュータとの将棋もいいけれども、コンピュータは強さが不自然で、多様性がないので、ネット将棋に手を出そうかと思いはじめました。

    https://itunes.apple.com/jp/app/id575771493

    ただ、長男にこれをやるだけのリテラシーがあるかどうかは微妙なのと、対局途中に止められないから、親子喧嘩が絶えなくなるのが心配です。

  • 長男が図書館で火の鳥を借りてきたので読んでみる。やはり、手塚治虫は奥深いなぁ、と思いました。

    長男が図書館で火の鳥を借りてきたので読んでみる。やはり、手塚治虫は奥深いなぁ、と思いました。

    現代の今でも色褪せない内容。すごく先見性があったなぁ、と思います。長男にはちょっと難しかった気もしますが。

    [amazonjs asin=”4023320056″ locale=”JP” title=”火の鳥【全12巻セット】”]

  • 残念な結果の将棋会館。二人ともどんよりしながら、少し早めに切り上げて帰ってきました。

    残念な結果の将棋会館。二人ともどんよりしながら、少し早めに切り上げて帰ってきました。

    2人ともに、いまいち盛り上がらない結果でした。切符で遊んだのが唯一の楽しみでした。

    特に長男はひどい結果で、不貞腐れて対局をやめて、休んでいました。そういうときに負けてもいいから闘争心をむき出しにして20連敗ぐらいしてみれば、もっと強くなるんだろうけどなぁ。心の問題だと思います。

    • 01回目:7勝5敗 ※昇級
      ○××○×○×○○×
    • 02回目:7勝1敗 ※昇級
      ○○○○×○○
    • 03回目:6勝3敗 ※昇級
      ○○○×××○○
    • 04回目:7勝2敗 ※昇級
      ××○○○○○○
    • 05回目:6勝4敗
      ○○×○○○×××○
    • 06回目:5勝5敗
      ▲▲××○○○×○○
    • 07回目:14勝13敗
      ○×◎◎×◎×○××○○×▲○○○××○××○○▲×○
    • 08回目:11勝10敗 ※昇級
      ××○○××○◎○○○○×××○×○××
    • 09回目:14勝7敗 ※昇級
      ◎○◎×○×○○○○○×○○××××○○
    • 10回目:8勝10敗
      ×○×○××◎○○×○×○×○×××
    • 11回目:6勝14敗
      ××○××○××○○×○×○××××××
    • 12回目:7勝8敗
      ××○○○×××○×○○▲×○
    • 13回目:5勝11敗
      ×▲×○×○××○○×××××○
    • 14回目:6勝6敗
      ××○×◎○×××○○○
    • 15回目:6勝6敗
      ▲××○○○××○○◎×
    • 16回目:9勝8敗
      ○×○×▲▲×○○○×○○○○××
    • 17回目:2勝7敗
      ××○×××○××

    通算で127勝120敗、勝率.514です。

    これは重症ですね。そんなに弱いとは思わないんですけど、1回、先生に習ったほうがいいのかなと思い始めています。このままいくと、勝率5割を切っちゃいそうです。

     

    (さらに…)

  • 長男がPASMOを忘れたので、切符を仕方なく買いました。切符に印字されている数字4つを使って1から10までを作るパズルで盛り上がりました。

    長男がPASMOを忘れたので、切符を仕方なく買いました。切符に印字されている数字4つを使って1から10までを作るパズルで盛り上がりました。

    ちょっとPASMOを忘れたことにイラついたのですが、そんなことじゃいけないと、自分自身の気分転換も兼ねて、印字されている4つの数字を使って、1から10までを作るというゲームを電車の中でやりました。

    これ、テンパズルって呼ばれているみたいです。

    テンパズル(10パズル)は、4桁の数字を一桁の数字4つとみなし、これに四則演算などを用いて10を作る遊び。メイクテン(make10)とも呼ばれる。切符の番号や車のナンバープレートなどでの短時間の遊びに利用され、日本経済新聞で渋滞時の時間の潰し方として紹介されたことがある。

    そう言われてみれば、GoogleのCMで出ていた気がします。

     

    私たちの場合は時間も、たっぷりあるので、10だけでなく、1から10まで全部作ることにしました。意外に盛り上がるし、長男の頭の体操にもなるので、良かったです。最初は、掛け算や割り算を混ぜることが全くできなかったのですが、最後のほうはできるようになっていました。

    で、「1」「3」「3」「4」で7を作らなければならなかったのですが、なかなか思いつきません。

    (4÷3+1)×3=7

    でできるじゃんと思ったのですが、分数を習っていない長男に説明するのは至難の業だったので、断念しました。

    子どもに自慢できなかったので、ブログで自慢してみました。

  • 久しぶりに週末の朝に雨が降らなかったので、長男と公園で野球ごっこ。が、途中でお腹が痛くなって大変。

    久しぶりに週末の朝に雨が降らなかったので、長男と公園で野球ごっこ。が、途中でお腹が痛くなって大変。

    もう、もれちゃう寸前。ああ、公園で野グソ、脱糞はさすがにありえない。

    慌てて、家に帰りました。思い返してみると、人生の節目節目でお腹が痛くなる感じ。

    http://konchan.net/x/archives/16294

    かなりピンチだったけど、今回もギリギリセーフ。ああ、良かった。前の日の火鍋が原因かな。

     

    あ、そうそう、肝心の野球ごっこは、1-9で滅多打ちされちゃいました。体調管理をちゃんとしないといけないですね。

  • 16回目の結婚記念日。もう、16回目だって、あっという間でしたね。子どもたちも大きくなるわけです。

    16回目の結婚記念日。もう、16回目だって、あっという間でしたね。子どもたちも大きくなるわけです。

    へべれけの結婚式、楽しかったなぁ。またやりたい。嫌がるだろうけど、長女にも長男にも見せてあげたかったですね、酒乱のハレ姿を。

    https://tabelog.com/rvwr/001453379/rvwdtl/B112650191/

    生前葬とかしようかな。まだ飲めるうちに。

  • 日能研ルーブリックって、いったいなんだ?読んでみても意味がわからない。流行りものに乗っかっただけなのでしょうか。

    日能研ルーブリックって、いったいなんだ?読んでみても意味がわからない。流行りものに乗っかっただけなのでしょうか。

    これ、わかる人、教えてください。

    先日、長男が受けたけれども、よくわかりませんでした。

    採点基準を見る限り、単に部分点をあげるシステムにしか思えないです。おかげで、自己採点よりも点数が上がって、良かったという面はあるんですが。

    http://konchan.net/x/archives/22329

     

    日能研ルーブリック

    小説や映画などに登場する名探偵たち。彼らの推理や活躍に胸を躍らせる人は多いでしょう。「犯人はあなたです!」という結果よりも、彼らが「謎を紐といていく」プロセスに、その面白さや醍醐味がありますよね。テストでも同じことがいえるといいます。「答え」という結果だけではなく、子ども達の「考える」プロセスをみる。「考える」そのものに焦点をあてた評価をすることが、次への学びにつながるといいます。

    プロセス=動いている状況を評価する

    いま小学1年生の子ども達が大学を卒業する16年後。アメリカでは、およそ3人に2人の子どもが、「いまはまだ存在していない職業」に就くという予測があるそうです。16年前、日本では携帯電話やパソコンがほぼ大人たちの手元にいき渡った頃でしょうか。それ以降、あらゆるものは情報化され、いまでは、ほぼ世界は手のひらの中に……。この間、確かに「それまで存在していなかった職業」がたくさん生まれました。そう考えるとなるほど、16年後「いまはまだ存在していない職業」は、加速度をつけて生まれていきそうですね。

    時代の変化に合わせて、人が活躍する場、その状況や在り方、求められるチカラも変わっていくでしょう。なのに、人に対する「評価」は、前世紀から変わっていない。「成果」や「達成度」をはかる<評価法>から抜け出せない。「成長の限界」や「持続不可能」が言われても。ひたすら「生産し続ける」。地球環境や次世代へのつながりを考えなかった時代の<評価の考え方>そのまま……。「これから生まれてくる職業」に就く人の<根幹となるチカラ>。「当たり前」を疑う。自らが考え、行動し、判断する。他者と協働する。利他的な視点。貢献する喜び。「自らの未来は自らがつくっていく」という当事者意識。それらを<評価>するには従来型では不十分。「成果」や「着地点」という考え方から、「プロセス」=動いている状況そのものを<評価>する。だから、日能研は、子ども達が「学ぶ」の<評価>も変えたいのです。

    子どもたちの「考える」を可視化する。

    下に掲載したのは、過去の日能研全国テスト、算数の問題。ご覧の通り、子どもたちの解答はさまざまです。日能研は今年も子どもたちの「考える」プロセスに徹底的に焦点を当てるテストを考えています。正解は一つではない。「キミが答えを出すまで」に考えたあれこれ、「いまのキミ」を知りたい。そのための評価方法として開発されたのが≪日能研ルーブリック≫です。ルーブリックとは、何らかの課題や活動を行っていく中で、結果だけでなくそのプロセスを評価するときに用いられる評価方法の一つ。子どもの「いまの学びの状態」について、「〇」「×」という二極だけでない、具体的で育成的な評価が可能になります。

    http://www.nichinoken.co.jp/event/free/about/rubric.html

  • NHKの大河ドラマ、おんな城主 直虎を子どもたちと初めて見ました。すると、いきなり男色ネタになって、あたふたしちゃいました。

    NHKの大河ドラマ、おんな城主 直虎を子どもたちと初めて見ました。すると、いきなり男色ネタになって、あたふたしちゃいました。

    長女に「なんで、この人はこんなに焦っているの?」聞かれ、長男も「いみふー」と同調。もう説明できないので、なんでなんだろうね、来週も見ればわかるんじゃないの、とごまかすのが精一杯でした。

    徳川家康(阿部サダヲ)はついに武田との決戦地・長篠へと出陣する。井伊から材木を調達して初手柄をつかもうとした万千代(菅田将暉)だったが、直虎(柴咲コウ)がその動きを阻んだため無念の留守居を命じられることになる。長篠では家康と合流した信長(市川海老蔵)が、鉄砲を用いた奇策を披露していた。この戦に徳川勢として参戦していた直之(矢本悠馬)と六左衛門(田中美央)は不足していた材木を調達した功が認められ、信長と対面することに。褒美として見事な茶碗を賜る。一方、日本一の留守居役をめざし武具を修理し続けていた万千代と万福(井之脇海)だが、小姓の小五郎に手柄を横取りされてしまう。しかし、その働きに気づいていた家康は浜松に戻り、万千代を労う。

    http://www.nhk.or.jp/naotora/

  • またまた、将棋会館道場。テーブルマークの大会前に、何とか一皮むけて欲しいんですけどねぇ。

    またまた、将棋会館道場。テーブルマークの大会前に、何とか一皮むけて欲しいんですけどねぇ。

    長男は、いい感じのときもあるけど、あと一歩が足りない感じです。3連勝して、1つ負けた後に、4連勝というのは惜しかったですね。負けた対局に勝っていれば8連勝ですから。

    • 01回目:7勝5敗 ※昇級
      ○××○×○×○○×
    • 02回目:7勝1敗 ※昇級
      ○○○○×○○
    • 03回目:6勝3敗 ※昇級
      ○○○×××○○
    • 04回目:7勝2敗 ※昇級
      ××○○○○○○
    • 05回目:6勝4敗
      ○○×○○○×××○
    • 06回目:5勝5敗
      ▲▲××○○○×○○
    • 07回目:14勝13敗
      ○×◎◎×◎×○××○○×▲○○○××○××○○▲×○
    • 08回目:11勝10敗 ※昇級
      ××○○××○◎○○○○×××○×○××
    • 09回目:14勝7敗 ※昇級
      ◎○◎×○×○○○○○×○○××××○○
    • 10回目:8勝10敗
      ×○×○××◎○○×○×○×○×××
    • 11回目:6勝14敗
      ××○××○××○○×○×○××××××
    • 12回目:7勝8敗
      ××○○○×××○×○○▲×○
    • 13回目:5勝11敗
      ×▲×○×○××○○×××××○
    • 14回目:6勝6敗
      ××○×◎○×××○○○
    • 15回目:6勝6敗
      ▲××○○○××○○◎×
    • 16回目:9勝8敗
      ○×○×▲▲×○○○×○○○○××

    通算で125勝113敗、勝率.525です。

    もうちょっとしたら、昇級のチャンスも出てくるはずなのですが、すぐ諦める性格が災いしていて、なかなか強くならないですね。ミスも多いですし。

     

    (さらに…)